レポートが適当なことを最初に申し上げますメモを詳細に取っていなかったんですよね、だって勝てるとは思わn・・・(ry
孤独な戦いと称してメイキングキャラクター一人のみで「再開、レビルとギレン」を攻略することを目標にプレイ開始
条件
難度:ultimate
シナリオ:再会、レビルとギレン
キャラクター能力
魅力:11
指揮:15
策略:15
射撃:8
格闘:4
耐久:10
反応:10
コンセプトとしては皇国の守護者の新城直衛の再現ということで指揮と策略、魅力を高く、射撃と格闘を低くして設定、将来ギャンを量産化した際に格闘が低くてパイロットとしてはあまり使えないということに気づくことになる(反応が高いからよけることはよける)。
部下:無し
追加機体:無し
せめて副官のユーリアと天霧冴香、あと部下に猪口担当のキャラがほしいところ。(笑)
80ターン
ゲーム開始、内政値が低くこのままでは休戦協定が結ばれてしまうので内政を立て直すべく専念
84ターン
ドム開発完了、今回は誰も開発期間を短縮しましょうと言ってくれる人がいないので開発には全て規定の時間がかかっています。ドムではまだ役不足
86ターン
ザクIIF2開発終了、残念ながらこいつでもまだ役不足、部隊には入れるが壁要員
87ターン
ズゴック開発終了、黙々と内政
89ターン
ズゴックS型、ドダイGA開発終了
90ターン
ドム・トロピカル・テストタイプ開発終了
91ターン
宇宙用高機動試験型ザク開発終了
93ターン
ドム・トローペン開発終了、張り切って機体改造を行い強化するも高コストから一度も生産されずに終わる。悲劇というか先見性がないというか。
94ターン
ドダイYS型開発終了、ドダイは役に立たないので初期配備を含めて資源に、他にも宇宙用の機体で開発が終わった物も資材行き。1ターンの資材が少ないので開発機体を資材に回す、現在は少ない生産量でドップを作っているから問題ないがザク改を量産しだすととたんに資源が火の車にorz
96ターン
ゾック開発終了
107ターン
破壊工作部隊設立
108ターン
独立補給部隊設立
109ターン
フラナガン機関、サイコミュの開発に成功。ニュータイプ?そんなものは居ない!
113ターン
リックドム開発終了、即資源に
116ターン
サイコミュシステム高機動試験機開発終了、即資げ(ry
117ターン
ペキンを攻めているうちに内政がたて直りそうなので、ペキン攻略戦開始。
第一軍団以外は部隊数が10なので考え物、初期配備されている部隊を第一軍団にまとめ他の部隊にはドップを量産しておく。
第一次ペキン攻略戦
敵の数は防衛部隊を含め70とこちらのほぼ倍(大体敵の部隊数は70〜100といったところアーバオアクーとサイド3のみ50台、アーバオアクーはこちらが攻める直前にジオン軍がオデッサ上空を攻めそちらに兵が集中したため、サイド3はもはや息切れしていたようで)
敵は陸戦型とジムスナイパー、ジムコマンド等が主力、敵の能力はともかく数が多いのが難点。
こちらの第一陣の編成は
ドワッジ改×2
ドワッジ×2
ドム×4
ドムトローペン×4
ザメル×1
トロピカルドム×1
ザクIIF2×1
あとはザンジバルとドップとガウとルッグン、実質兵力15部隊である、うーむ^^;。
ドップを壁にして戦闘、ドップが全て落ちた時点で海まで退避、援軍を待つ。嫌がらせとしてリャオトン半島とサントン半島を行ったりきたり。この地名が分からない人は日露戦争から第一次世界大戦を参照。
援軍の潜水艦部隊とドップが到着、ドムトローペンを3部隊、他にもドム等を失いながらドワッジの生還に成功、難度infinityでやったときは敵がガンダムとFAガンダムばかりだったのに損害がほぼ0だったのに比べると悪手をさしたことになる。まあ気にしないで進める、そのうち戦力は補充されるだろう。
118ターン
アプサラス開発終了、武装の付いていない空飛ぶ要塞、使い道?そんなものは無い!
119ターン
ブライブロ開発終了
120ターン
ソーラレイ完成、ザクII改、リックドムII、グラブロ開発終了。
問題:ソーラレイを打つには策略ポイントが200必要です、キャラクターが一人の場合は策略ポイントが最大100です。何が可笑しいのかを答えなさい。・・・orzモウダメポ
122ターン
ビグロ開発終了
123ターン
ペキン制圧完了、ドップの多大な犠牲の上に勝利。なお全滅部隊は即ハワイで再結成&ドップを補給しているので充足率は完璧(笑)
134ターン
ギャン試作型開発完了、ギャンを量産化することにする。
135ターン
ゲルググ先行量産型開発終了、自軍唯一のゲルググ
136ターン
ドワッジ開発終了、ついに高性能機体が我が軍に配備されました。
137ターン
第一次マラドス攻略開始、侵攻ルートはペキンからの二箇所、本体をマップ左上から、ドップをマップ左下から侵入させる。戦闘開始1ターン目で敵のハイゴックにドップが陵辱される、出現位置を勘違いしていたといえばそうなるがハイゴックがマップ左上に来るのを遅らせただけでもよしとしなくては。てか敵にゲルググとかギャンとかPジオングが配備されてるんですがorz。主力部隊をマップ左上の隅に展開、主力部隊直卒のドップに壁を任せつつ戦闘。進入ターンが終わるまでにきれいに全滅、以後ザク改を壁にして戦闘を継続、敵に数の上で1.5倍の損害を与えつつもこちらもザク改が削られていく、ついにドワッジが落ちたり、ドムが2部隊全滅、2部隊が残り機数1とな利ながら援軍の到来を待つ、もうぼろぼろです。援軍の到来とともに侵攻。そのまま制圧終了。このあたりから管理人の記憶があいまいになってくる、メモ取っておけばよかったな。
141ターン
ギャン量産型開発終了、性能は比較的高いがコストパフォーマンスは最悪、生産するほどのものではない。敵はコストを考えなくてすむので敵にこういった機体が量産されるとめんどいことに。
143ターン
ここでマラドス制圧終了
148ターン
ギャン高機動型開発終了
150ターン
ケンプファー開発終了、すごい期待していたのだが地上ではあまり使えなかった・・・なんで!?。
152ターン
第一次キャルフォルニア攻略作戦開始、正直前回と違って敵が大して強くないので戦闘マップで盛り上がりに欠ける、誰かではないが上(高難度)に慣れると下(簡単)では満足できなくなるね。といいつつドワッジ改が一機落とされる、うーむ。
154ターン
ギャンキャノン開発終了、ネタモビルスーツ。
155ターン
ドワッジ改開発終了、コストの関係から生産されることはありませんでした。南無〜。
159ターン
キャルフォルニア制圧完了
171ターン
ギャンマリーネ開発完了、以後ザクII改と並んでメインの機体に、部下が一人もいないので誰も生産量に制限をつけてきません。いいんだか悪いんだか
173ターン
ギャンM指揮官用開発終了、ギャンKやドワッジに比べると弱いので微妙。開発機体が壊れた以降は日の目を見ていない
前回のキャルフォルニア攻略作戦での傷も癒えトリントンに侵攻を開始ここトリントンを落とすとハワイに駐留部隊がいらなくなるので重要な一戦です。なおこの時点でペキンに3軍団、マラドスに3軍団、キャルフォルニアに3軍団を駐留として配置、一軍団10部隊なので各拠点には30部隊の守備が居るということになります。内訳は地上戦用ユニット(ザク改orグフB)×10、ドップ×20orドップ×10、(水中専用ユニット+ドップ)×10。攻められたらどうにもなりません。このあたりも楽勝、このあたりから280ターンで時間切れとなるので時間との戦いを考え始める。
現時点で
レビル軍(ジャブロー、ニューヤーク、ベルファスト、ルナツー、北アメリカ上空、ジャブロー上空)
ギレン軍(オデッサ、キリマンジャロ、ソロモン、アーバーアクー、サイド3、オデッサ上空、アフリカ上空、オセアニア上空、東アジア上空)
自軍(ハワイ、ペキン、マラドス、キャルフォルニア、トリントン)最初の40ターンを内政にかけたとは言え制限時間の半分を使っています、あと100ターン強かぁ。
179ターン
トリントン制圧完了、そろそろ資源に余裕が出来てきたのでスピードを上げてゆく
183ターン
ギャンK、ハイゴック開発終了、ハイゴックは合計5機が存在したが一機を除いて実践投入されないという事態に。
185ターン
ズゴックE開発完了
188ターン
ニューヤーク攻略作戦開始、ここから新城大将直卒の第一軍団の長征が始まる。
ビグザム開発完了
191ターン
ニューヤーク攻略終了
194ターン
ベルファスト攻略開始
198ターン
ベルファスト攻略終了
202ターン
オデッサ攻略開始
204ターン
オデッサ制圧完了
207ターン
キリマンジャロ攻略開始
208ターン
アプサラスII開発終了
210ターン
エルメス開発終了
211ターン
キリマンジャロ制圧終了
これを持って188ターンから始まった長征を完了となす。ニューヤーク>ベルファスト>オデッサ>キリマンジャロと北アメリカ大陸を出発点として大西洋横断、イギリス上陸、ドーバー海峡を横断し東ヨーロッパに侵攻、その後アフリカ大陸に侵攻、これだけ長いと実際に中国共産党が行った長征よりも長い気がしますがいかがなものか。てーか敵が弱いです。
ガトーじゃないが「まさに鎧袖一触とはこのことか」
この時点でキリマンジャロに2軍団、ペキンに3軍団、キャルフォルニアに2軍団、オデッサに2軍団、トリントンに2軍団を守備の為配置してますが攻められたらまずいよねぇ。
あとザメル開発完了
215ターン
ジオング開発完了
216ターン
オデッサ上空の敵が少ないのでオデッサから侵攻、ソロモンへの侵攻路を作る。このときにドワッジ×4、ドワッジ改×2を乗せたまま来てしまい実働兵力が18部隊ということに、地形適正は大事ですね
218ターン
ソロモン攻略戦開始
アプサラスIII開発終了、アプサラスってMGで出ないのでしょうか・・・でても買いませんけど。
221ターン
ソロモン攻略終了
ジッコとギャンK、ギャンMのコンビのお陰でビーム兵器を持つ敵が弱いです、ゲルググMとザク改は実弾のためそいつらが出てくると少し警戒。
222ターン
連邦軍が北アメリカ上空からソロモンに侵攻してくる、前回の戦いのお陰で機体の耐久値はもどっておらず、また防衛部隊も貧弱(ジッコとガトルとザクIじゃなぁ)、さらに兵力も不足していたが辛うじて撃退、軍団の再建に若干の時間を費やす。
228ターン
やっとルナツーに攻められるだけの部隊数まで復帰、といっても第一軍団以外は大型メガ粒子砲があたらないビグザムとかNTじゃないと攻撃できないエルメスとかNTが乗ってないと攻撃力が5分の1になるジオングとかが入っていたのでまさに間に合わせの部隊で侵攻、ビグザム、エルメス、ジオングの大して活躍していない戦いの後ルナツーを制圧、ちなみにこのトリオは制圧時に(というかルナツーに到着したターンで)全滅しました。解体すると資源20000が手に入るはずだったのにorz。
229ターン
パーフェクトジオング開発終了、こんなのどこで使えと・・・
233ターン
ルナツー制圧完了、ジッコとギャンのコンビでも相当に苦戦、連邦恐るべし。
敵がジムコマンド宇宙戦仕様ビームガン装備は弱いのだがジムコマンド宇宙戦仕様バズーカ装備が強敵、数が多すぎです。
この時点でペキン2軍団、キャルフォルニア2軍団、トリントン2軍団、キリマンジャロ2軍団、ソロモン1軍団の守備隊とルナツー攻略戦に参加した3部隊という感じに、攻められたらきついのはあいかわらず。
235ターンくらい
このあたりでアーバオアクーから敵がソロモンに侵攻、撃退
238ターン
ジャブロー攻略作戦開始、これで地上戦は終了(予定)なので地上でしか使えないユニットを投入できるだけ投入、そして全滅。初期のメインであったドワッジ改×2とドワッジ×4とドップ×12の犠牲の上にジャブローを攻略、このマップは敵がユニットをどこからか錬成してくるので若干うざかったり。
242ターン
ヴァルヴァロ開発完了
242ターンあたり
このあたりでルナツーにジオン軍が攻撃を仕掛けてくる、MSの数が足りずドップを配備していたら敵が来た時点で使えるのはチベとPジオング各1のみ、どうするよ?、このターンで二つとも落ちたので急遽ソロモンから援軍(10部隊)を派遣。厳しいなぁ
243ターンあたり
ルナツー防衛部隊のお陰で敵を撃退・・・援軍はいろんな意味で間に合いませんでしたorz。
245ターン
ジャブロー攻略、レビル将軍は戦死、他のキャラクターは逃亡したらしいです。一人でいいから入ってきてほしかった。
247ターン
アーバオアクー侵攻開始。246ターン第一軍団解散、247ターン第一軍団再編と言う荒業でジャブローからワープする。この時点では別働隊を先に動かすことに。
278ターン
オデッサ上空陥落。放置(笑)。
251ターン
再編したせいで軍団長を機体に乗せるのを忘れる。初めてのリセット。
251ターン(再)
アーバーアクー攻略終了、敵が直前でオデッサ上空に侵攻したため敵が珍しくこちらの倍居ませんでした、楽勝。
254ターン
グラナダ攻略開始、といっても部隊を送り込まずにしばらくほかの事を。
255ターン
ペキン上空攻略、これにより2軍団が自由になる。それぞれをソロモンとアーバオアクーの防衛に配備、これでグラナダ攻略の用意は整った。
263ターン
グラナダ制圧完了
265ターン
サイド3攻略戦開始
267ターン
グラナダに敵が来ないようにオセアニア上空に嫌がらせ部隊を送る。
269ターン
サイド3制圧完了
全敵勢力撃破、シンジョウ軍圧倒的勝利
戦争終結
という風な流れで終了というように相成りました、第一軍団以外は部隊数が少ないので侵攻されたときに苦戦しますがこの難度では(辛うじて含めますが)何とかなる範囲のみ、楽勝です、また総大将の指揮値が高かったので戦闘を優位に進められました。次にやるなら総大将封印(軍団長として任命しない)か、総大将全能力0でしょうか、そうなると「破壊工作」が使えず難度が若干あがります・・・がもうやらないでしょう。正直なところ敵に攻められない用な軍団の配備とか、解散>再編成ワープとか、戦闘時の相当細かい部隊移動とかが疲れたのでもうしないでしょう。次は裏技を使ってEASYでギレン、レビルほかエースと山のような高性能機体を用意してさくっと気楽に行きましょうかねぇ。
以上。